@arampell (Alex Rampell): 「2004年的軟體克隆戰爭」
歷史不會重演,但會押韻
在SaaS和免費增值模式出現之前,有「共享軟體」——先試用後購買的軟體。這個概念可以追溯到1980年代,軟體會附在PC雜誌的軟碟上免費發行……一張軟碟上有幾十個產品!由業餘愛好者甚至新創公司編寫。
《毀滅戰士》聞名的id Software就是這樣起步的,McAfee也是。我也是!
隨著BBS、AOL、Compuserve,最終是網際網路在1990年代的發展,下載共享軟體成為主要用途之一。
最終這開始成為一門大生意。最大的下載網站是恰如其名的download.com,由CNET擁有。
大約在同一時期,更多國家的人們開始接觸網際網路。而這個名為Elance(現在是Upwork!)的小網站挺過了網路泡沫破裂,最終成為從翻譯到(你猜對了)軟體工程等一切外包服務的領先平台。
於是現在有了巨大的機會。你挑選download.com上賺大錢的第一名甚至第二十名產品。你上Elance。你讓幾十家主要來自印度和東歐的外包公司競標「克隆」它。
我有一個彈出視窗攔截器(我就是這樣認識@jonoringer的)、幾個安全產品,還有一堆實用工具,比如一個很酷的巨集工具、電子郵件追蹤器等。
但現在我可以用500美元雇人複製網際網路上頂級下載網站上的任何東西!這太不可思議了。
但事實並非如此。產品內部有太多複雜性,僅僅使用產品是永遠看不到的。你在設計產品時、在收到數百個客戶投訴時、在意識到可以改進多少轉換漏斗時才會看到。
你可以複製「表面」的東西,但錯過大部分重要器官。誰知道你需要一個胰臟或兩個腎臟?
Elance從根本上改變了共享軟體業務。任何有行動力的人現在都可以雇人克隆產品或打造產品。
但以下是我注意到的: - 克隆幾乎從未成功,因為這些產品中有太多「暗物質」,當目標只是機械複製時,這些暗物質無法被理解或看到
- 想出一個「新」點子——這條路好得多,因為你必須構想出所有無數的邊緣情況。沒有免費的順風車可搭。
- 技術人員仍然佔據主導地位,因為他們可以編輯外包公司產生的程式碼
- 分銷 > 產品。既然建造(或雇人建造!)變得如此容易,優勢就轉向了那些真正擅長獲取客戶的人。而且不能再像90年代的美好時光那樣,只是「我把它上傳到檔案庫」就完事了。
現在把Elance換成Claude或Cursor,重複這個練習
分銷將統治一切。原創思維和洞察力將統治一切。「淺層克隆」是徒勞之舉。
祝你好運。